確率実験室
再現可能なコイン、ダイス、カードランクの実験を実行します。通常、試行回数を増やすとランダムな変動が減少しますが、観察されたパーセンテージが理論値と強制的に一致するわけではありません。
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再現可能なコイン、ダイス、カードランクの実験を実行します。通常、試行回数を増やすとランダムな変動が減少しますが、観察されたパーセンテージが理論値と強制的に一致するわけではありません。 中程度の規模のグループでは誕生日が同じになる可能性が高い理由を探ってください。このモデルは、365 日すべてを意図的に同じ可能性として扱います。
再現可能なコイン、ダイス、カードランクの実験を実行します。通常、試行回数を増やすとランダムな変動が減少しますが、観察されたパーセンテージが理論値と強制的に一致するわけではありません。
中程度の規模のグループでは誕生日が同じになる可能性が高い理由を探ってください。このモデルは、365 日すべてを意図的に同じ可能性として扱います。
従来のホスト ルールに基づいて、滞在と切り替えをテストします。ホストが賞品を知らずにドアを開けたり、選択的にスイッチを提供したりした場合、このモデルは適用されなくなります。
事前確率と信号がどのように相互作用するかを見てみましょう。元のイベントがまれである場合、偽陽性を含む信号の事後確率は依然として低い可能性があります。
調査の「はい」または「いいえ」の割合に関する不確実性を探ります。間隔は、サンプルが母集団を表すかどうかではなく、モデルの下でのランダムなサンプリングの変動を表します。
卓上または屋外の太陽系スケール モデルを構築します。惑星の直径と公転距離はスケールを共有しているため、惑星間の大きな隙間が目に見えてわかります。
同じ距離を伝わる光と音を比較します。音は媒体と条件に依存しますが、光の計算は真空を前提としています。
振り子の長さと重力が理想的な周期にどのような影響を与えるかを調べてください。このアニメーションでは小さなスイングが使用されており、減衰や大きな振幅の補正はモデル化されていません。
一対のギアまたはプーリーの入力回転と出力回転を比較します。歯数と直径は選択したモデル内の選択肢です。一貫した単位を使用してください。
ランダムな到着とサービス時間がどのように待ち時間を生み出すかを観察してください。提供される使用率が高いと、平均的なサービスが十分に速いように見えても、長いキューが発生する可能性があります。
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