Experimento de Monty Hall
Pruebe quedarse versus cambiar según las reglas clásicas de anfitrión. Si el anfitrión abre puertas sin conocer el premio u ofrece interruptores de forma selectiva, este modelo ya no se aplica.
Tus aportes
Comience con los valores de ejemplo y luego reemplácelos con los suyos propios. Para las tablas, mantenga los separadores de barras verticales y use un punto para los decimales.
Se trata de un modelo educativo con supuestos simplificados y un generador pseudoaleatorio. No utilice sus resultados como pronóstico o para decisiones de juego.
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Resultado y espacio de trabajo
Utilice el botón de inicio para abrir su resultado o actividad.
como funciona
El anfitrión conoce el premio, siempre abre una puerta perdedora no elegida y siempre ofrece un interruptor. Compare quedarse y cambiar.
Ejemplo resuelto
Estos resultados de muestra utilizan las entradas de ejemplo originales en el formulario. No cambian cuando editas tus entradas; su propio resultado aparece en el espacio de trabajo.
- Quedarse gana: 320
- Cambiar gana: 680
- Mantener la tasa de victorias: 32 %
Lee atentamente el resultado
Los resultados dependen de los valores y supuestos mostrados anteriormente. Cambie una entrada a la vez para ver su efecto. Un resultado en blanco o no disponible significa que los datos no respaldan un cálculo; no es cero.
