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HESAPOLOJİ · experimentos científicos

Experimento de Monty Hall

Pruebe quedarse versus cambiar según las reglas clásicas de anfitrión. Si el anfitrión abre puertas sin conocer el premio u ofrece interruptores de forma selectiva, este modelo ya no se aplica.

Tus aportes

Comience con los valores de ejemplo y luego reemplácelos con los suyos propios. Para las tablas, mantenga los separadores de barras verticales y use un punto para los decimales.

Se trata de un modelo educativo con supuestos simplificados y un generador pseudoaleatorio. No utilice sus resultados como pronóstico o para decisiones de juego.

Las entradas de la herramienta se procesan en su navegador y esta herramienta no las envía. Los servicios de publicidad y análisis de sitios existentes tienen sus propios términos de privacidad.

Resultado y espacio de trabajo

Utilice el botón de inicio para abrir su resultado o actividad.

como funciona

El anfitrión conoce el premio, siempre abre una puerta perdedora no elegida y siempre ofrece un interruptor. Compare quedarse y cambiar.

Ejemplo resuelto

Estos resultados de muestra utilizan las entradas de ejemplo originales en el formulario. No cambian cuando editas tus entradas; su propio resultado aparece en el espacio de trabajo.

  • Quedarse gana: 320
  • Cambiar gana: 680
  • Mantener la tasa de victorias: 32 %

Lee atentamente el resultado

Los resultados dependen de los valores y supuestos mostrados anteriormente. Cambie una entrada a la vez para ver su efecto. Un resultado en blanco o no disponible significa que los datos no respaldan un cálculo; no es cero.

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