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游戏和团体

六个系列中的 70 种实用工具。选择一个主题并从一个可行的示例开始。

它是如何运作的

为非正式联赛或淘汰赛制定赛程。轮空使参赛者在没有比赛的情况下晋级;组织者的选择决定了获胜者。 使用您提供的分数将参与者分成小组。结果平衡了对技能和团队能力的估计,因此请分别讨论偏好和可访问性。

游戏和团体

比赛装置建造者

为非正式联赛或淘汰赛制定赛程。轮空使参赛者在没有比赛的情况下晋级;组织者的选择决定了获胜者。

游戏和团体

平衡的团队建设者

使用您提供的分数将参与者分成小组。结果平衡了对技能和团队能力的估计,因此请分别讨论偏好和可访问性。

游戏和团体

棋盘游戏记分簿

将各轮得分放在一起并检查最终排名。在输入罚金和奖金之前,选择总分高还是低获胜。

游戏和团体

任务轮换计划

在小组中轮流指定任务进行多轮。作业计数揭示了频率,而困难的任务可能仍然需要单独的公平性讨论。

游戏和团体

团体共同时间查找器

无需共享日历帐户即可查找重叠的空闲时间。为每个人使用一个时区和一天,并为不同的时间窗口输入单独的行。

游戏和团体

活动座位规划

将小组安排在桌子周围,同时保持每个小组在一起。该布局是一个可行的建议,并且可能比手动优化的布置使用更多的表。

游戏和团体

单词搜索创建者

根据您自己的词汇创建可打印的单词搜索。更大的网格给放置算法更多的空间;答案键标识每个放置的单词的两端。

游戏和团体

定制宾果卡

根据您自己的活动或言语制作宾果卡。在游戏过程中点击单元格并打印卡片以进行离线小组活动。

游戏和团体

建立一个小测验

根据简短的问题和准确的答案创建一个定时测验。拼写和标准化字母大小写会影响评分,因此请使用简短明确的答案。

游戏和团体

最接近估计记分牌

将猜测与每个人都回答后显示的值进行比较。较小的绝对误差排名第一,相同的误差保持平局。